設計無所不在,但大多數(shù)企業(yè)不知道如何使用它?,F(xiàn)代設計進入中國大概是二十多年的時間,而在國外,尤其在美國在歐洲,大概有一百年的歷史。二十多年前中國是沒有人講用戶體驗這個詞的。那個時代講究技術和美術的結合,叫技術美學。一個產(chǎn)品,只要功能好,樣式好看,就OK。二十多年后,這個概念在大多數(shù)企業(yè)還沒有發(fā)生改變,大多企業(yè)的高層也不理解什么叫設計,認為設計師就是一個美工。設計師本身也沒有去提標準,自身的思維也只是停留在美工這個角度上。設計的潛力,遠遠沒有發(fā)揮出來。
設計師的本質(zhì)并不光是把PPT做得很漂亮。在企業(yè)中,設計師應該擁有獨特解決問題的能力,可以去模擬未來發(fā)展的事情。
比如,在50年代的時候,在美國問任何一個人,家電設計應是什么樣子?所有人都會說,家電必須放在一個柜子里面,必須跟家具是一樣的。而日本人卻發(fā)現(xiàn),其實家電應該有它自己獨特的一個東西,它有金屬的外觀,很輕巧,很好用。日本人的設計理念,使他們一舉占領了市場。這說明,設計師要做一些創(chuàng)新的東西,用戶的一些潛在的思維慢慢會被引導?!?br/> 設計師比較特別并經(jīng)常使用的三種作法:觀察、模擬和講故事。
通過觀察用戶的行為,發(fā)現(xiàn)用戶有一些什么困難,有什么潛在的機會,去發(fā)生改變,發(fā)現(xiàn)靈感,靈感變成產(chǎn)品,最終給用戶去用。而不是傳統(tǒng)的市場調(diào)研的方法,去問卷調(diào)查,把猜想可能是A和B的做法,只是讓用戶選擇,然后確認一下。
模擬就是把潛在的、新的產(chǎn)品模擬出來,用戶在使用過程中,設計師進一步觀察,發(fā)現(xiàn)問題,觸發(fā)靈感,去改造概念。這樣做出來的產(chǎn)品上線之后,會更好、更接近于用戶的需求。
設計師還可以講很好的故事,去說服公司高層去做一些新的產(chǎn)品。
設計思維是一種以人為本的創(chuàng)新。從人的體驗的角度去考慮,怎么去創(chuàng)造人的價值。設計本應首先考慮用戶,其次是商業(yè),而大多數(shù)企業(yè)恰恰相反。先考慮怎么賺錢,怎么去增加流量,而真正沒有從用戶的角度去思考。
用戶體驗——創(chuàng)新三動力之一
商業(yè)創(chuàng)新通常有三大動力:商業(yè)模式、技術、用戶體驗。
戴爾實現(xiàn)一種商業(yè)模式的創(chuàng)新。他把電腦完全用直銷的模式去賣,所以價格可以做得很低,成為世界上第一大電腦銷售商。
Intel完成了技術的創(chuàng)新,每8個月可以讓CPU速度增加一倍,價格減一半,所以他統(tǒng)治著電腦領域幾十年。
用戶體驗則是第三種創(chuàng)新,這種創(chuàng)新可以給企業(yè)帶來巨大的發(fā)展。蘋果五年前推出IPOD時,市場上已經(jīng)有很多MP3播放器產(chǎn)品。IPOD本身沒有什么特殊的功能,也就是播放,倒歌,但是蘋果在用戶體驗方面做了很好的創(chuàng)新,東西非常好用,很簡單。IPOD要加功能,可以加得很多比如說要刪除一個歌,比如可以買歌買電影。但當時蘋果要節(jié)約成本,用戶也不需要。IPOD滿足了用戶簡易、簡單的體驗。視覺上,IP0D白色的透明材料,在那個年代已經(jīng)把用戶體驗做到了極致,也因此吸引了大批顧客。
用戶體驗設計管理金字塔
用戶體驗設計目標是什么?最重要的是要讓產(chǎn)品有用,這個有用是指用戶的需求。蘋果90年代出來第一款PDA手機,叫牛頓,是非常失敗的一個案例。在那個年代,其實很多人并沒有PDA的需求,蘋果把90%以上的投資放到他1%的市場份額上,所以失敗勢在必然。
其次是易用,這非常關鍵。不容易使用的產(chǎn)品,也是沒用的。市場上手機有一百五十多種品牌,每一個手機有一兩百種功能,當用戶買到這個手機的時候,他不知道怎么去用,一百多個功能他真的可能用的就五、六個功能。當他不理解這個產(chǎn)品對他有什么用,他可能就不會花錢去買這個手機。產(chǎn)品要讓用戶一看就知道怎么去用,而不要去讀說明書。這也是設計的一個方向。
設計的下一個方向就是友好。最早的時候,加入百度聯(lián)盟,百度批準后,發(fā)這樣一個郵件:百度已經(jīng)批準你加入百度的聯(lián)盟。批準,這個語調(diào)讓人非常非常難受。所以現(xiàn)在說:祝賀你成為百度聯(lián)盟的會員。文字上的這種感覺也是用戶體驗的一個細節(jié)。
視覺設計的目的其實是要傳遞一種信息,是讓產(chǎn)品產(chǎn)生一種吸引力。是這種吸引力讓用戶覺得這個產(chǎn)品可愛?!疤O果”這個產(chǎn)品其實就有這樣一個概念,就是能夠讓用戶在視覺上受到吸引,愛上這個產(chǎn)品。視覺能創(chuàng)造出用戶黏度。
前四者做好,就融會貫通上升到品牌。這個時候去做市場推廣,可以做很好的事情。前四個基礎沒做好,推廣越多,用戶用得不好,他會馬上走,而且永遠不會再來。他還會告訴另外一個人說這個東西很難用。
用戶體驗設計經(jīng)常犯的錯誤是,直接開發(fā)直接上線。很多人說,互聯(lián)網(wǎng)作為一個實驗室,我一上線就可以知道結果了。這當然也是一個正確的理念。但是在上線之前有太多的錯誤,那么就會大大地影響事態(tài)結局。一開始的時候就能很準確地作出一些判斷,作出一些取舍,在互聯(lián)網(wǎng)這個實驗室里,才能夠做得更好。
用戶需求是根本,但用戶需求不一定是功能
百度在半年前推出空間,從功能上來說它比較其他同類產(chǎn)品沒有什么特別大的變化,就是三個最基本的功能:上傳文章,上傳圖片,交友。這三個功能,所有博客都有做,而且有更多的功能。但是那個時候,大部分的博客,不管是CSP還是門戶網(wǎng)站,都不能解決一個問題:速度。性能很不穩(wěn)定,文章上傳了,可能登錄就進不去了,可能上傳的東西沒了。其實用戶最基本的需求,就是速度和穩(wěn)定性。百度雖然才做博客,但百度有很大的平臺,有很多的服務器,有很大的流量,完全可以從穩(wěn)定性和速度上把這兩個用戶體驗做好,其次再做一些功能。很難用的產(chǎn)品注定會失敗的,這個是非常關鍵的。
百度的搜索,可以用五個字歸納:快準全新穩(wěn)。每一個字可以分解成很多小項,跟所有的搜索引擎PK,每一個字后面都代表著一種用戶體驗。一個博客一推出來就有幾百個鏈接,幾十種功能,很多網(wǎng)站說我可以這樣做,國外都是這樣做的,像MYSPACE做得很成功,我就把它照搬過來。但是很多中國用戶其實跟美國用戶是不一樣的,中國70%的人是30歲以下的,以娛樂為主,而不是信息搜索為主。而美國是70%是30歲以上的,非常成熟和理性的這一類。很多功能拿到中國,中國人是不會用的。這就是你增加越多的功能,你就越增加產(chǎn)品的復雜性。
百度就有一個專門做易用性這樣的團隊,每天請各種用戶來做各種各樣的調(diào)研。
特別提出,不要忽視文字的力量。當年的EBAY,注冊一個EBAY的帳戶,第一步第二步第三步。第三步,原來是這樣說的:“你只要在你的郵件確認一下你就成功了”。這樣一句話,很長。但是用戶不是一個一個字去讀,他是掃描,他一眼掃過去,他的意向可能就是成功了。把成功兩個字記住他就走掉了,不會再去確認這個郵件了。EBAY后來改成五個大字,叫“快要成功了”。五個大字,非常大。有戶一看,我沒有成功,我要做什么事,下面寫郵件。所以幾個字就讓EBAY提升了10%到20%的注冊率,相當于每天給他帶來一百萬的最終價值。
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來源:北京匯仁智杰科技有限公司 時間:2016-05-26 點擊: 次
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